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知道这部影片是很早的事情了,最最让我奇怪的就是片名。让子弹飞?什么意思?莫名其妙!周六上午,我们课题组的一位博士兴冲冲地来到我们办公室,激情洋溢地向我介绍这部片子,于是我被“忽悠”了,决定去看看子弹到底怎么飞。
枪战场景在电影中很普遍,一般是这样:神枪手潇洒地举枪,击发,于是目标应声而落。神!帅!爽!
不过,“让子弹飞”的场景有一个“细微”的差别:枪声响过之后,什么也没发生!
于是,质疑声起:“没打中?”
“别急,让子弹飞一会儿!”
原来如此,这就是片名的来源。
仔细想起来,“让子弹飞一会儿”实际上是很正常的啊——无论距离远近,子弹必须要飞一会儿才行——理论上是这样,当然,实际上也是这样——牛顿定律毕竟不是“忽悠”。
但是,电影中为什么没有这“一会儿”呢?
因为这“一会儿”时间很短?可以忽略?
NO!
因为人的天性是着急!我们往往“等不及!”
比如网瘾:
往往是现实中成绩不好的孩子容易有网瘾,为什么?
以英语学习为例。现实中,他背了一篇好文章,他的英语水平会有所提升;不过,这一提升,必须是等到考试的时候,而且刚好考试的内容与他背过的文章紧密相关的时候,这种提升才能体现出来!然而,网络游戏中不同,只要进入游戏,就会有无数的怪物随机地找到他(考试随时随地),而且,每打一个怪物,系统会在第一时间显示经验值增加了若干,金钱增加了若干,距离下一次的升级还需要若干,等等等等,不一而足!所以,他会觉得网游中的努力是有效地,而现实中的努力是无效的!于是,一个迷恋网游的正反馈与讨厌现实中努力的负反馈同时形成了。
现实中,感觉不到努力的效果,于是更加不努力!于是,越来越差,越来越郁闷,越来越逃避!宅男宅女诞生了!
虚拟世界中,随时的努力就会获得第一时间的反馈,于是更加努力(或者说沉迷),于是更加成功,于是有了满足感,于是无休止地沉迷于网络!于是,越来越多的孩子沉迷于网络,于是,网瘾成了一种病,成了一个社会问题!
问题的关键是什么?就是我们忘记了这“一会儿”!忘记了即使是子弹,他也需要飞一会儿,才能到达目标!
我们太着急了!
老祖宗说:心急是吃不了热豆腐的!
所以,我们可以说:成功者之所以成功,是因为他让子弹飞了一会儿!
让子弹飞一会儿,他才能到达目的地!
“让子弹飞”告诉我们坚持才能成功!
我终于确定,我没有被“忽悠”!子弹飞得挺好看!
你也可以去“飞飞”看!
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